Design d’un serious game, support de formation

Faciliter l’appropriation collective de concepts complexes (boucles interactionnelles, approche systémique…) sur la résolution de conflits en entreprise n’est pas chose facile. Nous relevons le défi sous la forme d’un « serious game », jeu de carte scénarisé à jouer en petits groupes où chaque participant prend un rôle particulier, et dont l’histoire se construit en fonction des participants, mais permet dans tous les cas de construire des objets relationnels pouvant être utilisés au sein de la formation.
Ce jeu est utilisable en découverte comme en évaluation, en passant par la construction d’une compréhension collective des enjeux. La phase de tests de l’hiver 2015-2016 va permettre d’aboutir à une version finale d’ici l’été 2016.

Organisme de formation
Interaction & changement

2015-2016 (en cours)

Démarche et livrables
1 jeu (cartes à jouer, plateau, chevalets…)
Identité visuelle
Série de pictogrammes
Session de tests et de co-design